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01005 – Inserção da programação no ensino fundamental Uma análise do jogo Labirinto Clássico da Code.org através de um modelo de avaliação de jogos educacionais
Anos Escolares:
8º Ano
;
9º Ano
Disciplina:
Nenhuma
Eixo:
Pensamento computacional
01003 – Ensinando Lógica de Programação aplicada a Robótica para alunos do Ensino Fundamental
Anos Escolares:
5º Ano
;
6º Ano
;
7º Ano
Disciplina:
Nenhuma
Eixo:
Pensamento computacional
00999 – Hajime: O relato de um experimento em robótica educacional de baixo custo
Anos Escolares:
7º Ano
Disciplina:
Nenhuma
Eixo:
Pensamento computacional
00987 – Robótica Educacional: técnica e criatividade no contexto do Projeto Um Computador por Aluno
Anos Escolares:
4º Ano
;
5º Ano
Disciplina:
Nenhuma
Eixo:
Pensamento computacional
00965 – FORMAÇÃO PRÁTICA DO LICENCIANDO EM COMPUTAÇÃO PARA TRABALHO COM ROBÓTICA EDUCATIVA
Anos Escolares:
6º Ano
;
7º Ano
Disciplina:
Matemática
Eixo:
Pensamento computacional
00962 – Um Método para o Desenvolvimento de Software com Crianças Utilizando o Ambiente Scratch
Anos Escolares:
3º Ano
;
4º Ano
;
5º Ano
Disciplina:
Nenhuma
Eixo:
Cultura digital
00961 – Evaluating the effectiveness of educational games: a digital game-based approach to teach programming concepts for kindergarteners
Anos Escolares:
1º Ano
Disciplina:
Nenhuma
Eixo:
Pensamento computacional
00876 – Ensino de Computação com SCRATCH no Ensino Fundamental – Um Estudo de Caso
Anos Escolares:
1º Ano
Disciplina:
Português
;
Artes Visuais
Eixo:
Cultura digital
00860 – GameMaking: Uma Metodologia para o Ensino de Informática para Alunos do Ensino Fundamental através da criação de Jogos Digitais
Anos Escolares:
6º Ano
;
7º Ano
;
8º Ano
;
9º Ano
Disciplina:
Nenhuma
Eixo:
Cultura digital
00850 – Desenvolvimento e Avaliação de Material Didático Desplugado para o Ensino de Computação na Educação Básica
Anos Escolares:
4º Ano
;
5º Ano
Disciplina:
Matemática
Eixo:
Pensamento computacional
;
Cultura digital
;
Mundo digital
00843 – Metodologia Para Ensino do Pensamento Computacional para Crianças Baseada na Alternância de Atividades Plugadas e Desplugadas
Anos Escolares:
5º Ano
Disciplina:
Nenhuma
Eixo:
Pensamento computacional
00842 – Abordagem metodológica para o ensino de Arquitetura de Computadores em ambientes não formais
Anos Escolares:
6º Ano
;
7º Ano
;
8º Ano
;
9º Ano
Disciplina:
Nenhuma
Eixo:
Mundo digital