00843 – Metodologia Para Ensino do Pensamento Computacional para Crianças Baseada na Alternância de Atividades Plugadas e Desplugadas

Nuvem de Palavras Artigo 843

Resumo:

Ensinar o pensamento computacional às crianças tem sido cada vez mais reconhecido nos últimos anos como uma atividade importante, principalmente nos países da Europa e nos Estados Unidos. No Brasil, a Sociedade Brasileira de Computação (SBC) recomenda que as habilidades de raciocínio computacional sejam trabalhadas desde estágios iniciais da educação. O contato com conceitos de pensamento computacional fornece experiências que podem encorajar as crianças a desenvolver habilidades diferentes, como o raciocínio lógico, a solução de problemas, reconhecimento de padrões, decomposição e generalização, e assim por diante. Este artigo apresenta uma metodologia, chamada MEPeCoC (Metodologia para Ensino de Pensamento Computacional para Crianças), que visa apoiar o ensino do pensamento computacional para as crianças. Ao executar atividades desplugadas e plugadas alternadamente e complementá-las com o desenvolvimento de um projeto, a MEPeCoC visa introduzir os fundamentos de forma sinérgica e incremental. A proposta foi avaliada em um estudo de caso com participação de alunos do ensino fundamental pertencentes a uma escola pública de Sorocaba – SP. Os resultados demonstraram que os elementos que compõem a metodologia trazem um grande potencial para auxiliar o ensino do pensamento computacional.

Link do Artigo: http://milanesa.ime.usp.br/rbie/index.php/rbie/article/view/v27n020122/604

Anos escolares: 5º Ano
Disciplinas: Nenhuma
Eixo: Pensamento computacional
Habilidades BNCC:
EF01CO03; EF02CO02; EF03CO02; EF03CO03; EF05CO04; EF06CO02; EF06CO03; EF06CO04; EF06CO05; EF07CO02; EF07CO05; EF15CO02; EF15CO04; EF69CO02; EF69CO03; EF69CO04; EF69CO05
Ferramentas/Recursos:
Atividades do site code.org; Atividades Desplugadas Adaptadas/Autorais; Livro Computer Science Unplugged; Materiais Impressos e/ou Concretos/Manipulativos; Scratch
Práticas de Ensino-Aprendizagem:
Aprendizagem Baseada em Jogos/Gamificação; Aprendizagem Baseada em Problemas; Aprendizagem Baseada em Projetos; Atividades Desplugadas; Atividades Plugadas; Explanação Oral/Teórica Centrada no Professor; Programação Baseada em Blocos
Aprendizagem Baseada em Jogos/Gamificação
Aprendizagem Baseada em Problemas
Aprendizagem Baseada em Projetos
Computação Desplugada
Computação Plugada
Code.org
Explanação Oral Teorica Centrada no Professor
Programação Baseada em Blocos
Livro Computer Science Unplugged (Bell et al.,2011)
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