01005 – Inserção da programação no ensino fundamental Uma análise do jogo Labirinto Clássico da Code.org através de um modelo de avaliação de jogos educacionais

Nuvem de Palavras Artigo 1005

Resumo:

Iniciativas relacionadas ao ensino de programação através de jogos educacionais vêm sendo realizadas para aprimorar o raciocínio lógico-matemático de crianças e adolescentes. Neste contexto, a avaliação de jogos educacionais é necessária para avaliar a experiência de uso dessas aplicações. Este artigo descreve um relato de experiência do uso do jogo Labirinto Clássico, disponível na plataforma Code.org, por 168 alunos do ensino fundamental. O uso de um modelo para avaliação de jogos educacionais permitiu avaliar a motivação, experiência do usuário e aprendizagem dos alunos. Os resultados apontam para a eficiência do jogo no ensino e aprendizagem de conceitos básicos de programação.

Link do Artigo: http://milanesa.ime.usp.br/rbie/index.php/wie/article/view/6609/452

Anos escolares: 8º Ano, 9º Ano
Disciplinas: Nenhuma
Eixo: Pensamento computacional
Habilidades BNCC:
EF06CO02; EF06CO03; EF06CO04; EF06CO05; EF69CO02; EF69CO03; EF69CO04; EF69CO05
Ferramentas/Recursos:
Atividades do site code.org
Práticas de Ensino-Aprendizagem:
Aprendizagem Baseada em Jogos/Gamificação; Atividades Plugadas; Programação Baseada em Blocos
Aprendizagem Baseada em Jogos/Gamificação
Computação Plugada
Code.org
Programação Baseada em Blocos
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Eixo: Pensamento computacional