Artigo 00036 – SoccerCraft: Relato de Atividade para Ensino Aprendizagem de Habilidades do Pensamento Computacional Aplicada no Sexto Ano do Ensino Fundamental

Nuvem de Palavras Artigo 36

Resumo:

O Pensamento Computacional (PC) é uma habilidade fundamental para diversas áreas e envolve várias técnicas para a resolução de problemas, embasadas em conceitos fundamentais da Ciência da Computação. Este artigo apresenta uma proposta de atividade para o sexto ano do ensino fundamental que desenvolve o pensamento algorítmico, uma das habilidades do PC. A metodologia consiste em tarefas lúdicas e divertidas, sem o uso do computador, que simulam um jogo de futebol com personagens similares aos do jogo Minecraft. Esta atividade foi denominada SoccerCraft. Além da metodologia proposta, também são apresentados os resultados e relatos da aplicação da atividade a uma turma de uma escola pública do município de Pelotas.

Link do Artigo: https://sol.sbc.org.br/index.php/wei/article/view/3494

Anos escolares: 6º Ano
Disciplinas: Nenhuma
Eixo: Pensamento computacional
Habilidades BNCC:
EF01CO02; EF02CO02; EF04CO03; EF06CO03; EF15CO02; EF69CO03
Ferramentas/Recursos:
Materiais Impressos e/ou Concretos/Manipulativos
Práticas de Ensino-Aprendizagem:
Atividades Desplugadas; Aprendizagem Baseada em Jogos/Gamificação
Aprendizagem Baseada em Jogos/Gamificação
Computação Desplugada
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