Artigo 00110 – Uma experiência com o binômio [​Design thinking ​ + pensamento computacional] para o letramento digital do público feminino através do desenvolvimento de ​ games

Nuvem de Palavras Artigo 110

Resumo:

Este artigo tem como objetivo relatar uma experiência bem-sucedida sobre o uso do design thinking e do pensamento computacional para o aprendizado criativo da computação por meninas do ensino fundamental de uma escola pública do Rio de Janeiro, em uma área conflituosa. A experiência integrou um projeto de extensão para promover a alfabetização digital para o público feminino com o uso de ferramentas e jogos educacionais para o ensino da programação. Através do design thinking, as alunas manipularam objetos e se desenvolveram criativamente, usando o pensamento computacional para resolver um problema real na comunidade em que vivem. Sugerimos que o binômio [design thinking + pensamento computacional] pode contribuir para atrair e estimular jovens na computação, habilitando novas competências.

Link do Artigo: https://sol.sbc.org.br/index.php/wit/article/view/11285

Anos escolares: 6º Ano
Disciplinas: História, Ciências
Eixo: Pensamento computacional, Cultura digital
Habilidades BNCC:
EF03CO07; EF03CO08; EF06CO02; EF06CO04; EF06CO05; EF07CO05; EF69CO02; EF69CO04; EF69CO05
Ferramentas/Recursos:
Linguagem de Programação Python; Pythonanywhere
Práticas de Ensino-Aprendizagem:
Abordagem em Conjunto com Outras Disciplinas; Atividades Plugadas; Programação Baseada em Texto
Abordagem em Conjunto com Outras Disciplinas
Computação Plugada
Programação Baseada em Texto
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