Artigo 00106 – Uma Análise da Emergência de Pensamento Computacional em Práticas de Desenvolvimento de Jogos Digitais na Educação do Campo

Nuvem de Palavras Artigo 106

Resumo:

Embora o Pensamento Computacional (PC) seja um tema cada mais vai pesquisado no contexto da educação básica, ainda são poucos os trabalhos que fazem essa investigação no contexto da Educação do Campo. Nela, há diretrizes específicas que favorecem a mediação social, mas, no geral, suas tecnologias digitais educacionais ainda são produzidas em grandes centros urbanos, descontextualizadas dos conteúdos curriculares para territórios rurais. Nesse contexto, o presente artigo analisa a emergência do PC em diferentes fases de um processo de desenvolvimento de jogos digitais em uma escola do campo no nordeste brasileiro. Este processo ancora-se em uma abordagem histórico-cultural e organiza-se como uma comunidade de prática, envolvendo pesquisadores, estudantes, professoras e técnicos agrícolas em interações horizontais e construção coletiva de saberes. O PC emerge na concepção das narrativas e implementação dos jogos, privilegiando perspectivas situada e crítica em que a computação se torna ferramenta de expressão, questionamento e desejo de transformação do contexto socioeconômico dos povos campesinos.

Link do Artigo: https://sol.sbc.org.br/index.php/educomp/article/view/14476

Anos escolares: Não Informado
Disciplinas: Nenhuma
Eixo: Pensamento computacional
Habilidades BNCC:
EF06CO02; EF06CO03; EF06CO04; EF06CO05; EF06CO06; EF07CO05; EF69CO02; EF69CO03; EF69CO04; EF69CO05; EF69CO06
Ferramentas/Recursos:
Scratch; AppInventor
Práticas de Ensino-Aprendizagem:
Aprendizagem Baseada em Projetos; Atividades Plugadas; Programação Baseada em Blocos; Storytelling
Computação Plugada
Programação Baseada em Blocos
Storytelling
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