00372 – CriptoLab: Um game baseado em Computação Desplugada e Criptografia

Nuvem de Palavras Artigo 372

Resumo:

O projeto de pesquisa chamado Logicamente foi criado com o objetivo de ensinar conteúdos de computação com enfoque nas diretrizes do pensamento computacional para crianças e adolescentes da educação básica. Dentre as atividades previstas, se idealizou a realização de oficinas lúdicas com o propósito de fixar conteúdos trabalhos durante os encontros. Neste contexto, surgiu o jogo CriptoLab que explora a criptografia em um ambiente de computação desplugada. O presente artigo consiste em relatar as experiências acerca da aplicação do jogo em questão que tem por objetivo a travessia de um labirinto cujo percurso será realizado através de montagem de sequências lógicas baseadas nos comandos do aplicativo do MIT – Scratch.

Link do Artigo: https://sol.sbc.org.br/index.php/wei/article/view/3483

Anos escolares: 5º Ano, 6º Ano
Disciplinas: Matemática
Eixo: Pensamento computacional, Mundo digital
Habilidades BNCC:
EF01CO03; EF02CO02; EF03CO02; EF03CO03; EF05CO04; EF07CO07; EF09CO05; EF15CO02; EF15CO04
Ferramentas/Recursos:
Atividades Desplugadas Adaptadas/Autorais; Materiais Impressos e/ou Concretos/Manipulativos
Práticas de Ensino-Aprendizagem:
Abordagem em Conjunto com Outras Disciplinas; Aprendizagem Baseada em Jogos/Gamificação; Aprendizagem Baseada em Problemas; Atividades Desplugadas; Programação Baseada em Blocos
Abordagem em Conjunto com Outras Disciplinas
Aprendizagem Baseada em Jogos/Gamificação
Aprendizagem Baseada em Problemas
Computação Desplugada
Programação Baseada em Blocos
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