00308 – ProgramChildren: Levando Tecnologia para Crianças de uma Escola Pública

Nuvem de Palavras Artigo 308

Resumo:

O uso da programação de computadores nas escolas como ferramenta para o desenvolvimento do pensamento computacional aumenta a habilidade do aluno para compreender os conceitos matemáticos e desenvolve novas estratégias de resolução de problemas, organização do pensamento, além de estimular a criatividade e desenvolver a autonomia da criança. Neste trabalho, apresentamos o relato de experiência de um projeto de extensão desenvolvido com alunos de 5º e 6º anos do ensino fundamental de uma escola pública de Montes Claros-MG. O projeto foi dividido em duas etapas: inicialmente foram trabalhadas atividades em grupo em que se trataram questões de lógica de programação plugadas e desplugadas. Na segunda etapa, os alunos tiveram contato direto com a programação e robótica e a oportunidade de implementar ferramentas que fazem parte do seu dia a dia, utilizando arduíno. Com a metodologia aplicada obtivemos baixo índice de desistência e elevado índice de acertos nas atividades propostas por conteúdo trabalhado.

Link do Artigo: https://sol.sbc.org.br/index.php/wie/article/view/14341

Anos escolares: 5º Ano, 6º Ano
Disciplinas: Nenhuma
Eixo: Pensamento computacional
Habilidades BNCC:
EF01CO02; EF01CO03; EF02CO02; EF03CO02; EF03CO03; EF05CO04; EF06CO02; EF06CO03; EF06CO04; EF06CO05; EF07CO05; EF08CO01; EF09CO03; EF15CO02; EF15CO04; EF69CO02; EF69CO03; EF69CO04; EF69CO05
Ferramentas/Recursos:
Arduino; Atividades do site code.org; Materiais Impressos e/ou Concretos/Manipulativos; Scratch for Arduino (S4A)
Práticas de Ensino-Aprendizagem:
Aprendizagem Baseada em Jogos/Gamificação; Aprendizagem Baseada em Problemas; Atividades Desplugadas; Atividades Plugadas; Programação Baseada em Blocos; Robótica Educacional
Aprendizagem Baseada em Jogos/Gamificação
Aprendizagem Baseada em Problemas
Computação Desplugada
Computação Plugada
Arduino
Programação Baseada em Blocos
Robótica Educacional
Code.org
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