00763 – Pensamento computacional como auxílio para estimular a noção espacial das crianças do Ensino Fundamental

Nuvem de Palavras Artigo 763

Resumo:

Diante da realidade em articular tecnologia e educação, usando-os para desenvolver habilidades e competências foi observado e diagnosticado algumas dificuldades dos alunos do 1° ano do Ensino Fundamental na questão da localização espacial do seu corpo e do entorno. Desse modo, o referido artigo tem o objetivo de utilizar metodologias que proporcionem atividades relacionando criatividade, raciocínio lógico, socialização entre pares e lateralidade, através de conceitos e práticas do pensamento computacional no estudo de programação com algoritmo e códigos, por atividades desplugadas e plugadas com a plataforma da Hora do Código, gerando resultados positivos no que diz respeito a aprendizagem da turma.

Link do Artigo: http://milanesa.ime.usp.br/rbie/index.php/wcbie/article/view/8980/652

Anos escolares: 1º Ano
Disciplinas: Nenhuma
Eixo: Pensamento computacional
Habilidades BNCC:
EF01CO03; EF02CO02; EF03CO02; EF03CO03; EF05CO04; EF06CO02; EF06CO03; EF06CO04; EF06CO05; EF15CO02; EF15CO04; EF69CO02; EF69CO03; EF69CO04; EF69CO05
Ferramentas/Recursos:
Atividades do site code.org; Atividades Desplugadas Adaptadas/Autorais; Atividades do site computacional.com.br; Materiais Impressos e/ou Concretos/Manipulativos
Práticas de Ensino-Aprendizagem:
Aprendizagem Baseada em Jogos/Gamificação; Atividades Desplugadas; Atividades Plugadas; Explanação Oral/Teórica Centrada no Professor; Programação Baseada em Blocos
Aprendizagem Baseada em Jogos/Gamificação
Computação Desplugada
Computação Plugada
Code.org
Explanação Oral Teorica Centrada no Professor
Programação Baseada em Blocos
Artigos relacionados
Anos Escolares: 5º Ano; 6º Ano; 7º Ano
Disciplinas: Nenhuma
Eixo: Pensamento computacional
Anos Escolares: 7º Ano
Disciplinas: Nenhuma
Eixo: Pensamento computacional
Anos Escolares: 4º Ano; 5º Ano
Disciplinas: Nenhuma
Eixo: Pensamento computacional