00376 – Gamificação para o Ensino de Computação na Educação Básica

Nuvem de Palavras Artigo 376

Resumo:

O ensino de Computação no Brasil vem sendo incentivado com atividades pontuais, mas necessita de fomento para sua consolidação. Para contribuir com essa proposta este relato de experiência apresenta resultados de atividades realizadas em disciplina facultativa de Robótica, em escola de educação básica. Considerando que a Robótica possibilita a introdução de conteúdos da Computação e que os estudantes são nativos digitais, empregou-se a gamificação que consiste em utilizar os princípios de game design à metodologia de ensino. Os resultados apresentaram melhora significativa no aprendizado do conteúdo trabalhado na disciplina e ampliação de habilidades sociais.

Link do Artigo: https://sol.sbc.org.br/index.php/wei/article/view/3543

Anos escolares: 3º Ano, 4º Ano, 5º Ano, 6º Ano, 7º Ano, 8º Ano
Disciplinas: Nenhuma
Eixo: Pensamento computacional, Mundo digital
Habilidades BNCC:
EF06CO02; EF06CO03; EF06CO04; EF06CO05; EF08CO05; EF09CO03; EF69CO02; EF69CO03; EF69CO04; EF69CO05; EF69CO09
Ferramentas/Recursos:
kit Lego Mindstorms
Práticas de Ensino-Aprendizagem:
Aprendizagem Baseada em Jogos/Gamificação; Atividades Plugadas; Programação Baseada em Blocos; Robótica Educacional
Aprendizagem Baseada em Jogos/Gamificação
Computação Plugada
Programação Baseada em Blocos
Robótica Educacional
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