00290 – Experiências de Criação de Aplicativos Móveis com Alunos do Ensino Fundamental e Médio

Nuvem de Palavras Artigo 290

Resumo:

A disseminação de fundamentos de programação a crianças e jovens é alvo de diversas iniciativas atualmente, inspiradas em seus potenciais benefícios para esta geração. Neste trabalho, apresenta-se as experiências de um projeto de extensão universitária que incentivou alunos de Ensino Fundamental e Médio a produzirem aplicativos móveis. No projeto, utilizou-se a ferramenta MIT App Inventor como introdução à programação, através de encontros semanais para a produção de um aplicativo de perguntas e respostas. A atividade colocou em evidência obstáculos a serem resolvidos, como maneiras de melhor adequar a didática utilizada e de manter os encontros atrativos. De forma geral, as experiências mostraram-se estimulantes tanto para o público-alvo como para os graduandos que se envolveram no projeto.

Link do Artigo: https://sol.sbc.org.br/index.php/wei/article/view/9657

Anos escolares: 6º Ano, 7º Ano
Disciplinas: Nenhuma
Eixo: Pensamento computacional
Habilidades BNCC:
EF06CO02; EF06CO03; EF06CO04; EF07CO05; EF69CO02; EF69CO03; EF69CO04
Ferramentas/Recursos:
AppInventor; Atividades do site code.org
Práticas de Ensino-Aprendizagem:
Atividades Plugadas; Programação Baseada em Blocos
Computação Plugada
Code.org
Programação Baseada em Blocos
Artigos relacionados
Anos Escolares: 5º Ano; 6º Ano; 7º Ano
Disciplinas: Nenhuma
Eixo: Pensamento computacional
Anos Escolares: 7º Ano
Disciplinas: Nenhuma
Eixo: Pensamento computacional
Anos Escolares: 4º Ano; 5º Ano
Disciplinas: Nenhuma
Eixo: Pensamento computacional