00254 – Relato da Aplicação de uma Sequência Didática Fundamentada nas Metáforas de Perspectivas Culturais para Fomentação do Pensamento Computacional

Nuvem de Palavras Artigo 254

Resumo:

As habilidades do Pensamento Computacional (PC) são essenciais para jovens que atuarão em um mundo constantemente em evolução. Este artigo relata a experiência de condução e avaliação de um curso ministrado a alunos do Ensino Fundamental – Anos Finais para promover o desenvolvimento do PC. Avaliamos a experiência a partir da percepção dos alunos e a partir de observações realizadas por nós ao ministrarmos as aulas. A opinião dos alunos em relação às atividades e a dificuldade do curso foram positivas e, no decorrer do curso, nós identificamos problemas a serem endereçados para aprimorarmos o curso.

Link do Artigo: https://sol.sbc.org.br/index.php/wei/article/view/15904

Anos escolares: 6º Ano
Disciplinas: Matemática
Eixo: Pensamento computacional
Habilidades BNCC:
EF01CO03; EF03CO03; EF06CO02; EF06CO04; EF07CO05; EF09CO01; EF15CO04; EF69CO02; EF69CO04
Ferramentas/Recursos:
LightBot; Atividades Desplugadas Adaptadas/Autorais; Atividades do site code.org; Kahoot!; Scratch
Práticas de Ensino-Aprendizagem:
Abordagem em Conjunto com Outras Disciplinas; Atividades Desplugadas; Atividades Plugadas; Explanação Oral/Teórica Centrada no Professor; Programação Baseada em Blocos
Abordagem em Conjunto com Outras Disciplinas
Computação Desplugada
Computação Plugada
Code.org
Explanação Oral Teorica Centrada no Professor
Programação Baseada em Blocos
Artigos relacionados
Anos Escolares: 5º Ano; 6º Ano; 7º Ano
Disciplinas: Nenhuma
Eixo: Pensamento computacional
Anos Escolares: 7º Ano
Disciplinas: Nenhuma
Eixo: Pensamento computacional
Anos Escolares: 4º Ano; 5º Ano
Disciplinas: Nenhuma
Eixo: Pensamento computacional