00193 – Ensino de lógica de programação no ensino fundamental utilizando o jogo Robotizen: um relato de experiência

Nuvem de Palavras Artigo 193

Resumo:

Este artigo relata a experiência de licenciandos em Computação em ensinar lógica de programação no ensino fundamental. Visando estabelecer um contexto de aprendizagem lúdico e atraente, foi utilizado um jogo educativo digital, denominado Robotizen. O seu game design favorece a experiência de aprender a programar jogando e foi a base para novas estratégias didáticas. A metodologia do projeto guiou-se pelas fases de desenvolvimento cognitivo das crianças e na divisão estratégica dos cenários do Robotizen, a fim de introduzir e fazê-las utilizar conceitos de programação de forma iterativa e colaborativa. Os resultados obtidos sugerem o potencial do uso do jogo para engajar e estabelecer aprendizagem orientada a interesses e descobertas.

Link do Artigo: https://sol.sbc.org.br/index.php/wei/article/view/6616

Anos escolares: 5º Ano
Disciplinas: Nenhuma
Eixo: Pensamento computacional
Habilidades BNCC:
EF02CO02; EF03CO02; EF03CO03; EF05CO04; EF06CO02; EF06CO03; EF06CO04; EF06CO05; EF07CO05; EF15CO02; EF15CO04; EF69CO02; EF69CO03; EF69CO04; EF69CO05
Ferramentas/Recursos:
JED Robotizen
Práticas de Ensino-Aprendizagem:
Aprendizagem Baseada em Jogos/Gamificação; Atividades Plugadas; Programação Baseada em Blocos
Aprendizagem Baseada em Jogos/Gamificação
Computação Plugada
Programação Baseada em Blocos
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